DESCUBRA MAIS- #2 | DESCUBRA SOBRE A SALA DA EPF- ELITE PENGUIM FORCE- ELITE PINGUIM FORÇA!
- Lamusta (argente secreto)
- 22 de jun. de 2016
- 3 min de leitura

Olá pinguins!!! Sejam bem- vindos á mais uma postagem, estava viajando uma coisa sensacional. Por isso, demorei de postar. Hoje, no nosso bloco Descubra Mais, descubriremos sobre a sala da EPF e dessa vez mostrarei algumas coisas sobre a sala de comando. CRÉDITOS- WIKI PENGUIM- TUDO COPIADO.
Você pode estar procurando pela primeira das Salas de Comando.
A Sala de Comando da EPF é um centro de operação avançado dos agentes da Elite Penguin Force, escondida sob a Estranha Parafernália Falante. É nesta sala que os agentes da EPF se reúnem e discutem assuntos como o Herbert e problemas na ilha. Aqui é possível jogar Defensor do Sistema, aprimorar habilidades através de Táticas Secretas, bem como dar prosseguimento a missões usando o laboratório da sala.
HISTÓRIA:
A Sala de Comando da EPF foi construída após uma Explosão Pipoquenta que se seguiu à destruição da ASP. Como o quartel-general dessa agência havia sido completamente destruído, deu-se início a planos de se projetar um novo centro de operação, altamente tecnológico, que a EPF comandaria. Entretanto, a sala de hoje ainda mantém semelhanças com a sua predecessora, como a grande mesa de reuniões e os monitores da sala.
Antes da Operação Apagão, pinguins podiam acessar a Sala de RV através do Tubo de Teletransporte no intuito de jogar as missões secretas e ver os hologramas de antigos quartéis da ASP. Todavia, essa sala foi destruída por Herbert, cujo plano inicial era destruir toda a EPF. A reconstrução das dependências atingidas começou dois meses após o ocorrido e só terminou em 5 de março de 2014.
No décimo sétimo episódio de The Spoiler Alert, foi revelado que uma mudança de visual aconteceria na Sala de Comando.
ACESSO:
A princípio, o jogador deve se tornar um agente, primeiro andando até o telefone da sala e depois ao aceitar o convite para se tornar um agente da EPF. A entrada para a sala será revelada a seguir, caso o jogador mova o cursor do mouse sobre o ícone do telefone na parede.
Antigamente, jogadores tinham que fazer um teste na Estranha Parafernália Falante e passar em pelo menos 2 etapas do mesmo. Obtendo sucesso, eles poderiam então acessar um elevador no canto superior direito da tela, que levaria o agente à Sala de Comando no subterrâneo.
CURIOSIDADES:
Esta é uma das poucas salas em que pins não são escondidos, junta ao antigo Esconderijo Ninja
Antigamente, antes da reforma, era possível mudar os canais da TV na Sala de comando ao clicar nela. Também era possível, ao passar o cursor do mouse sobre a lixeira, vê-la se enchendo de papel.
Se você colocasse no canal em que dois pinguins, um salmão e outro azul, ficavam conversando, e esperasse por volta de 10 segundos, uma mensagem iria aparecer em baixo: "Provavelmente esta conversa seria muito mais interessante com som... hein?"
Antigamente, quando se clicava em todas as luzes da sala da esquerda para a direita, elas se apagavam.
A música atual da sala é a mesma do jogo Club Penguin: Elite Penguin Force.
Antes da reforma, quando dez pinguins sentassem nas cadeiras da mesa de reuniões, as luzes se apagavam e exibia na tela da TV um vídeo misterioso mostrando elevadores secretos em diversos lugares da ilha seria exibido.[1]
A reconstrução desta sala foi longa por causa da realocação do F.R.I.O.
Lembrando que estas informações foram do site Wiki pinguim. Valeu Wiki penguim. Quer mais informações com a participação do Wiki Penguim? Deixe nos comentários. #abraçosgelados e #pinguinando.
Comentários