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DESCUBRA MAIS- #2 | DESCUBRA SOBRE A SALA DA EPF- ELITE PENGUIM FORCE- ELITE PINGUIM FORÇA!

  • Lamusta (argente secreto)
  • 22 de jun. de 2016
  • 3 min de leitura

Olá pinguins!!! Sejam bem- vindos á mais uma postagem, estava viajando uma coisa sensacional. Por isso, demorei de postar. Hoje, no nosso bloco Descubra Mais, descubriremos sobre a sala da EPF e dessa vez mostrarei algumas coisas sobre a sala de comando. CRÉDITOS- WIKI PENGUIM- TUDO COPIADO.

Você pode estar procurando pela primeira das Salas de Comando.

A Sala de Comando da EPF é um centro de operação avançado dos agentes da Elite Penguin Force, escondida sob a Estranha Parafernália Falante. É nesta sala que os agentes da EPF se reúnem e discutem assuntos como o Herbert e problemas na ilha. Aqui é possível jogar Defensor do Sistema, aprimorar habilidades através de Táticas Secretas, bem como dar prosseguimento a missões usando o laboratório da sala.

HISTÓRIA:

A Sala de Comando da EPF foi construída após uma Explosão Pipoquenta que se seguiu à destruição da ASP. Como o quartel-general dessa agência havia sido completamente destruído, deu-se início a planos de se projetar um novo centro de operação, altamente tecnológico, que a EPF comandaria. Entretanto, a sala de hoje ainda mantém semelhanças com a sua predecessora, como a grande mesa de reuniões e os monitores da sala.

Antes da Operação Apagão, pinguins podiam acessar a Sala de RV através do Tubo de Teletransporte no intuito de jogar as missões secretas e ver os hologramas de antigos quartéis da ASP. Todavia, essa sala foi destruída por Herbert, cujo plano inicial era destruir toda a EPF. A reconstrução das dependências atingidas começou dois meses após o ocorrido e só terminou em 5 de março de 2014.

No décimo sétimo episódio de The Spoiler Alert, foi revelado que uma mudança de visual aconteceria na Sala de Comando.

ACESSO:

A princípio, o jogador deve se tornar um agente, primeiro andando até o telefone da sala e depois ao aceitar o convite para se tornar um agente da EPF. A entrada para a sala será revelada a seguir, caso o jogador mova o cursor do mouse sobre o ícone do telefone na parede.

Antigamente, jogadores tinham que fazer um teste na Estranha Parafernália Falante e passar em pelo menos 2 etapas do mesmo. Obtendo sucesso, eles poderiam então acessar um elevador no canto superior direito da tela, que levaria o agente à Sala de Comando no subterrâneo.

CURIOSIDADES:

  • Esta é uma das poucas salas em que pins não são escondidos, junta ao antigo Esconderijo Ninja

  • Antigamente, antes da reforma, era possível mudar os canais da TV na Sala de comando ao clicar nela. Também era possível, ao passar o cursor do mouse sobre a lixeira, vê-la se enchendo de papel.

  • Se você colocasse no canal em que dois pinguins, um salmão e outro azul, ficavam conversando, e esperasse por volta de 10 segundos, uma mensagem iria aparecer em baixo: "Provavelmente esta conversa seria muito mais interessante com som... hein?"

  • Antigamente, quando se clicava em todas as luzes da sala da esquerda para a direita, elas se apagavam.

  • A música atual da sala é a mesma do jogo Club Penguin: Elite Penguin Force.

  • Antes da reforma, quando dez pinguins sentassem nas cadeiras da mesa de reuniões, as luzes se apagavam e exibia na tela da TV um vídeo misterioso mostrando elevadores secretos em diversos lugares da ilha seria exibido.[1]

  • A reconstrução desta sala foi longa por causa da realocação do F.R.I.O.

Lembrando que estas informações foram do site Wiki pinguim. Valeu Wiki penguim. Quer mais informações com a participação do Wiki Penguim? Deixe nos comentários. #abraçosgelados e #pinguinando.


 
 
 

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